CAPÓ DOLZ, MIQUEL
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100 cuestiones de matemáticas : descubre su cara más amable
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100 cuestiones de matemáticas : descubre su cara más amable
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Lectio, Barcelona, 2016
Colección: Cien x 100
De 13 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
254 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16012-42-8
Resumen:  Este libro pretende ser una respuesta a la mala imagen que, de forma bastante generalizada, tienen las matemáticas. Se presentan 100 cuestiones que pretenden demostrar que las matemáticas no son aburridas, pues muchísimos recursos de ocio tienen una base matemática, ni son inútiles, puesto que tienen una aplicabilidad a muchísimos ámbitos de nuestra vida diaria y son la base del funcionamiento de tecnologías que están en la base de la organización de nuestra sociedad. Entre estas cuestiones figuran curiosidades y aspectos referidos a números y sus clases, a la geometría, la historia de las matemáticas, las probabilidades y estadísticas, las matemáticas aplicadas, etc....  Leer     
Mate a las mates : 115 problemas de ingenio relacionados con el ajedrez y su tablero
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Mate a las mates : 115 problemas de ingenio relacionados con el ajedrez y su tablero
CCS, Madrid, 2013, 2010
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
136 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 4ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-9842-620-5
Resumen:  Un libro de problemas de ingenio para poner a prueba tu mente. Utilizando el ajedrez, su tablero, las fichas y sus diferentes movimientos, se plantean 115 problemas de ingenio para entretener, divertir y enseñar. Son, ante todo, un reto. Los problemas aparecen clasificados en tres niveles de dificultad. Se recrea con ilustraciones en blanco y negro. Incluye bibliografía y páginas web....  Leer     
Problemas de ingenio para Segundo Ciclo de Secundaria
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Problemas de ingenio para Segundo Ciclo de Secundaria
CCS, Madrid, 2012, 2010
De 14 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
160 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 6ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-9842-619-9
Resumen:  ¿Tú también crees que solamente hay 64 cuadrados en un tablero de ajedrez? ¿Sabrías colocar ocho reinas sobre un tablero sin que se amenacen entre ellas? ¿Sabías que hay poemas que esconden ecuaciones? ¿Cómo continúa la secuencia 1, 2, 6, 42, 1806? Descubre la respuesta. En él, mediante problemas, pistas y soluciones verás una cara poco explorada de las matemáticas: la simpática, alegre y divertida....  Leer     
El país de las mates : 100 problemas de ingenio, 3
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El país de las mates : 100 problemas de ingenio, 3
El Rompecabezas, Madrid, 2008
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
174 p.; 21x15 cm.; rústica; 2ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96751-40-8
Resumen:  Nueva edición que contiene una selección de problemas de ingenio matemático preparada con el objetivo de facilitar el hacer pensar, seducir matemáticamente y disfruta ante retos muy divertidos, independientemente de que se consiga llegar a la solución final del problema o no.
El país de las mates : un problema para cada día del... invierno
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El país de las mates : un problema para cada día del... invierno
El Rompecabezas, Madrid, 2008
De 10 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96751-58-3
Resumen:  Contiene una selección de problemas de ingenio matemático para mantener la mente en forma entrenando cada día del invierno con: puzzles, numéricos, ilusiones ópticas, acertijos, rompecabezas, juegos de palabras, tangrams, etc.
101 Juegos de lógica para expertos
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101 Juegos de lógica para expertos
Nivola, Tres Cantos, 2007
Colección: Violeta
De 13 a 16 años. Libro Juego. Castellano.
107 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96566-60-6
Resumen:  Especialmente dirigido a los ya entrenados, este libro presenta 101 juegos de lógica de todos los tipos: desde dominós y números ocultos a cuadrados y cubos mágicos, de operaciones entrelazadas a sudokus, y de criptogramas a buscaminas, entre otros muchos juegos de lógica que proporcionarán buenos momentos de reflexión y entretenimiento....  Leer     
101 Juegos de lógica para novatos
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101 Juegos de lógica para novatos
Nivola, Tres Cantos, 2007
Colección: Violeta
De 10 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96566-59-0
Resumen:  Pensado especialmente para principiantes, este libro presenta 101 juegos de lógica de todos los tipos: desde sudokus y criptogramas a estrellas y cuadrados mágicos, de sumas de letras a números ocultos, y de búsquedas de tesoros a saltos numéricos, de máximos y mínimos, entre otros muchos juegos que proporcionarán buenos momentos de reflexión y entretenimiento....  Leer     
¡Atrévete con las mates! : los problemas para valientes
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¡Atrévete con las mates! : los problemas para valientes
El Rompecabezas, Madrid, 2007
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
159 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96751-12-5
Resumen:  Contiene una selección de problemas para disfrutar con las matemáticas. Descubre cuántos cuadrados y rectángulos tiene un tablero de ajedrez, desde cuándo el número p no vale 3,14, etc.
¡Disfruta con las mates! : los problemas más interesantes
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¡Disfruta con las mates! : los problemas más interesantes
El Rompecabezas, Madrid, 2007
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
144 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96751-13-2
Resumen:  Contiene una selección de problemas para disfrutar con las matemáticas. Descubre el teorema que lleva el nombre de Napoleón, las otras formas de multiplicar, las matemáticas que se esconden en las páginas de un calendario, etc.
El país de las mates : 100 problemas de ingenio, 4
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El país de las mates : 100 problemas de ingenio, 4
El Rompecabezas, Madrid, 2006
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
190 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-934751-2-2
Resumen:  Contiene una selección de problemas de ingenio matemático preparada con el objetivo de facilitar el hacer pensar, seducir matemáticamente y disfruta ante retos muy divertidos, independientemente de que se consiga llegar a la solución final del problema o no.
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