Libro juego
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Beascoa, Barcelona, 2003
Colección: Deditos curiosos
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 24x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-1639-0
Resumen:  El texto en rima libre y los dibujos planos y muy coloristas van acercando al niño a conceptos básicos que, además, podrá tocar y seguir con su dedo aprendiendo, de paso, una serie de texturas diferentes.
Temática:  Sentidos,Números,Tacto.
1 2 3 ¡mueve y descubre!
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1 2 3 ¡mueve y descubre!
Beascoa, Barcelona, 2003
Colección: Libro vivo
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-1625-0
Resumen:  Este libro para aprender a contar del 1 al 10 tiene un formato muy original y divertido, que se basa en un sistema de pestañas que se deslizan a la derecha e izquierda sobre ventanas troqueladas rectangulares.
1.2.3. Cuenta lo que ves
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1.2.3. Cuenta lo que ves
BeascoaFisher-Price, Barcelona, 2000
Colección: Gira y aprende
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 16,5x16,5 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-8404-084-4
Resumen:  Los elementos móviles han sido ideados para que los niños y las niñas puedan reconocer los números que se presentan en las páginas. El formato es llamativo e innovador y los personajes son de Playfamily.
10 ositos
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10 ositos
Elfos, Barcelona, 2001
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 22,5x29 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-8423-087-2
Resumen:  Un libro divertido para contar hasta diez con los ositos. Diez ositos pasan un día lleno de aventuras. Versos sencillos explican por qué desaparece un osito en cada episodio, pero al final, felizmente, los diez amigos vuelven a reunirse otra vez.
100 en total
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100 en total
Jaguar, Madrid, 2012
Colección: Miau
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 21x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-15116-38-7
Resumen:  ¡Este es un libro para contar números GRANDES! Aquí, en cada página, hay un centenar de cosas para contar. Y si eso suena difícil no hay de qué preocuparse, pues, por ejemplo, los niños podrán numerar de entre todos los elefantes solo los de color azul o los que están durmiendo. Pero hay mucho más que contar en este libro. Está lleno de humor, detalles ocultos, pistas e incidentes, con correlaciones comunes para los niños (por ejemplo, se puede encontrar el topo tirándose un pedo). Y al llegar a la última página, el libro envía de vuelta al lector ¡a buscar más extras ocultos! (Información de la editorial)...  Leer     
Temática:  Números,Juegos.
1001 animales que buscar
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1001 animales que buscar
Usborne, Londres, 2002
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 0-7460-5080-1
Resumen:  Repleto de animales que buscar, contar y sobre los que hablar, este libro de alegres ilustraciones proporciona horas de entretenimiento para los niños y las niñas a la vez que les ayuda a desarrollar habilidades numéricas y lingüísticas básicas.
1001 y un juegos de inteligencia para toda la familia
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1001 y un juegos de inteligencia para toda la familia
Anaya, Madrid, 2011
De 9 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
274 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-9526-5
Resumen:  Un libro que ofrece la posibilidad de potenciar las capacidades del cerebro en familia de forma lúdica. Contiene ejercicios de memoria, crucigramas, problemas matemáticos, juegos de letras, acertijos, etc. Los juegos se presentan clasificados en seis tipos que se corresponden con las habilidades cognitivas: percepción, cálculo, espacio, lenguaje, memoria y razonamiento. Al final del libro se encuentran las soluciones y una lámina transparente para anotar las soluciones sin tener que escribir en las páginas....  Leer     
101 Juegos de lógica para expertos
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101 Juegos de lógica para expertos
Nivola, Tres Cantos, 2007
Colección: Violeta
De 13 a 16 años. Libro Juego. Castellano.
107 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96566-60-6
Resumen:  Especialmente dirigido a los ya entrenados, este libro presenta 101 juegos de lógica de todos los tipos: desde dominós y números ocultos a cuadrados y cubos mágicos, de operaciones entrelazadas a sudokus, y de criptogramas a buscaminas, entre otros muchos juegos de lógica que proporcionarán buenos momentos de reflexión y entretenimiento....  Leer     
101 Juegos de lógica para novatos
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101 Juegos de lógica para novatos
Nivola, Tres Cantos, 2007
Colección: Violeta
De 10 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96566-59-0
Resumen:  Pensado especialmente para principiantes, este libro presenta 101 juegos de lógica de todos los tipos: desde sudokus y criptogramas a estrellas y cuadrados mágicos, de sumas de letras a números ocultos, y de búsquedas de tesoros a saltos numéricos, de máximos y mínimos, entre otros muchos juegos que proporcionarán buenos momentos de reflexión y entretenimiento....  Leer     
15 son quince
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15 son quince
Anaya, Madrid, 2013
De 7 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 28x38 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-678-4032-2
Resumen:  Un libro juego para ejercitar la observación y la concentración mientras te diviertes y descubres un mundo mágico y fascinante con 15 peces que nadan en el mar, 15 hermanos voladores, 15 pasteles, 15 robots, 15 casas, 15 insectos, etc. Composiciones de rico colorido realizadas con material reciclado esconden más de 180 personajes para divertirte, disfrutar y jugar....  Leer     
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