ARTURO, REY
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La fabulosa leyenda del Rey Arturo
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La fabulosa leyenda del Rey Arturo
Edebé, Barcelona, 2008
De 9 a 11 años. Cuento. Castellano.
134 p.; 23,5x30,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-236-8990-3
Resumen:  Una adaptación para que los niños y las niñas se acerquen a la leyenda de rey Arturo. En el prólogo y en el epílogo el mago Merlín nos habla de la época de luchas y conquistas, de elfos y dragones, de la mágica leyenda. La historia se presenta dividida en tres partes. En la primera, "La espada mágica", Arturo extrae la espada del cementerio y por ello será nombrado rey de Bretaña e Inglaterra. En la segunda, "El ¿sueño? de Arturo", se enamora de Ginebra y media en las disputas entre un elfo y un dragón. En la tercera, "La dama del lago y excalibur", se encuentra con Merlín, quien le desvela sus orígenes, su azaroso futuro como rey y su leyenda. Se acompaña de simpáticas ilustraciones a color....  Leer     
Premio:  El autor es el ganador por su trayectoria creadora de la IX edición del Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil, 2013
La leyenda de Camelot IlI. El escudo de runas
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La leyenda de Camelot IlI. El escudo de runas
Pearson, Madrid, 2008
Colección: Juvenil
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
383 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-205-5198-2
Resumen:  Lancelot y Ginebra huyen de los caballeros de la Tabla Redonda cuya misión es devolver por la fuerza, a Camelot, a la joven esposa del rey. En pleno invierno se encuentran con el hada Morgana y el ejército de elbo oscuro, comandado por Mordred que pretende, con su ayuda, destrona a Arturo. El terror , la violencia y el miedo se extiende por Britania y Camelot es atacada por las huestes de Mordred. Lancelot y Ginebra tratan de llegar a la fortaleza costera de Tintagel sin imaginar lo que allí les espera... Tercera parte de la Leyenda de Camelot....  Leer     
La espada dormida
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La espada dormida
RBAMolino, Barcelona, 2007
Colección: Samarkanda
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
112 p.; 13x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7871-258-8
Resumen:  Bun Bundle es un muchacho que vive con sus padres en una isla. Pierde la vista en un accidente y durante la recuperación posterior cae por un agujero a una tumba subterránea que contiene un escudo y una hermosa espada antigua. Cuando Bun toca la empuñadura de la espada una ráfaga de energía increíble de muchos siglos recorre su cuerpo. Es una energía que cambiará su vida par siempre....  Leer     
La leyenda de Camelot Il. La espada de los elbos
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La leyenda de Camelot Il. La espada de los elbos
Pearson, Madrid, 2007
Colección: Juvenil
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
398 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-205-5197-5
Resumen:  Era sábado y faltaba un día para la boda, pero las celebraciones que Arturo había organizado ya estaban en pleno apogeo. Lancelot, oculto en el bosque, observó movimientos de personas y carrozas que le inquietaron. Cuando Arturo y su futura esposa Ginebra están en el altar, aparece Morgan, la madre de Mordred, que secuestra a la novia y exige la libertad para su hijo. Lancelot comienza su búsqueda con la mágica espada de los elbos. Cuando Ginebra regresa a palacio, Arturo le pide a Lancelot que ocupe el lugar de honor de su derecha pero en ese instante un silencio cubrió la sala. Camelot pronto se verá atacada por las huestes de Mordred... Segunda parte de la Leyenda de Camelot....  Leer     
La leyenda de Camelot I. La magia del grial
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La leyenda de Camelot I. La magia del grial
Pearson, Madrid, 2006
Colección: Juvenil
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
386 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-205-5196-1
Resumen:  Dulac sueña con ser caballero de la tabla redonda, lo que no imagina, ni siquiera en sus apasionadas fantasías, son los desafíos que el destino le tiene guardado. De mozo de cocina a caballero de la armadura plateada, con una réplica exacta de la mítica Excalibur, la espada del rey Arturo, y con poderes que le hacen casi invencible, al tiempo que le obligan a renunciar a su antigua identidad e inocencia: convertirse en Lancelot le obliga a blandir la espada y a matar. En su conciencia, la muerte es un peso demasiado grande. Primera parte de la Leyenda de Camelot....  Leer     
Algebra
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Algebra
Astiberri, Bilbao, 2004
De 15 a 16 años. Cómic. Castellano.
54 p.; 22x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-95825-81-3
Resumen:  "... Me aseguró que encontraría el trabajo de mi vida un viernes, el amor de mi vida un sábado y que la muerte me visitaría un domingo.
Temática:  Aventuras,Arturo, Rey.
Arturo : el rey que fue y será
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Arturo : el rey que fue y será
Ediciones B, Barcelona, 2004
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
416 p.; 23x15 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-666-1427-3
Resumen:  Arturo de Caldicot ha logrado incorporarse a la Cuarta Cruzada y pronto será nombrado caballero. Pero pronto descubriá que la gloria y la traición suelen correr parejas.
Tras los pasos del... rey Arturo
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Tras los pasos del... rey Arturo
Blume, Barcelona, 2004
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 22x16 cm.; rústiva; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-95939-64-9
Resumen:  Comparte las aventuras de los caballeros de la Mesa Redonda con el relato legendario de la búsqueda del Santo Grial. Explora la civilización medieval. Contiene fotografías a color, notas y breve bibliografía.
Vero en la corte del Rey Arturo
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Vero en la corte del Rey Arturo
Edelvives, Zaragoza, 2004
Colección: Verónik@-Click
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5178-6
Resumen:  Verónic@ llega a Camelot con ganas de conocer al famoso Merlín. Pero, además de no ser el simpático mago que esperaba, se convierte en su enemigo.
Arturo : Caminos cruzados
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Arturo : Caminos cruzados
Ediciones B, Barcelona, 2002
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
371 p.; 24x15 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-666-0773-0
Resumen:  Una increíble aventura. Arturo de Caldecot abandona su familia para convertirse en escudero y participar en la Cuarta Cruzada. Esta aventura tiene lugar en la frontera entre Inglaterra y Gales. Corre ya el 1200. Entretanto se precipitan los acontecimientos.
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