VIDEOJUEGOS
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Book of Clash 1
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Book of Clash 1
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Planeta Cómic, Barcelona, 2023
Colección: Books of Clash
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1140-863-9
Resumen:  ¡MIRA! ¡Las hazañas ilustradas de un joven montapuercos y su leal compañera en una historia impredecible de fantasía y aventura! ¡LEE! ¡Su transformación de guerreros ineptos en el campo de batalla a verdaderos héroes de la Arena Real! ¡BATALLA! El peligro golpea al pueblo de San Pepinillo y a su colorido elenco de personajes en esta conmovedora e hilarante novela gráfica basada en dos de los videojuegos más populares del mundo. Primera serie oficial ambientada en el mundo de los videojuegos Clash of Clans y Clash Royale: seguimos las aventuras -y desventuras- de un joven montapuercos bastante torpón hasta llegar a convertirse en un héroe de la Arena Real. (Información de la editorial)...  Leer     
La lista secreta
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La lista secreta
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Nórdica, Madrid, 2023
De 10 a 12 años. Cuento. Castellano.
88 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19320-87-2
Resumen:  Cuatro relatos cortos que tratan temas de interés para la adolescencia: alimentación-obesidad, videojuegos-violencia, robos-hurtos, y muerte. Son pequeñas historias que se desarrollan en el ámbito familiar y/o escolar y que mantienen la misma estructura: la aparición de un problema, hecho o situación asociado al protagonista (un/a adolescente), el traslado de la situación a los padres y las madres provocando diálogos familiares de lo más surrealistas, y con un final de lo más sorprendente. "La lista de asquerosos" es una relación secreta de nombres de compañeros y compañeras de clase que destacan por su obesidad y que provoca en Sigurd un miedo atroz a escalar posiciones en la misma. "El mundo de la isla" es un escenario virtual de un videojuego del que Hugo no puede prescindir, está obsesionado, y las medidas de su familia para alejarlo del ordenador provocan en Hugo reacciones muy violentas. "Los muertos del cajón", alrededor de unas fotografías de personas muertas, que Agnés encuentra en el cajón de la mesilla de su padre, y las conjeturas de la niña sobre la identidad de los cadáveres. Y "El ladrón invisible", sobre la desaparición de las chuches de Vigga, de lo que acusa a su hermano Lauge, y el descubrimiento de éste de que también desaparecen cosas de las casas de sus amigos que el ladrón invisible guarda en su habitación. Se intercalan ilustraciones de gran expresividad a color, caricaturescas, con divertidos juegos de formas y perspectiva en armonía con cada una de las historias hilarantes y de una fantasía desbordante. Relatos que nos evocan a Roald Dahl. También editado en catalán....  Leer     
Matagi Gunner 1
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Matagi Gunner 1
Norma, Barcelona, 2023
Colección: Matagi Gunner
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
192 p (B/N); 13x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6602-2
Resumen:  Hitonari Yamano es un cazador de montaña retirado, un matagi, que se ha quedado viudo y ahora vive solo en el ámbito rural. Un día, encuentra una consola de videojuegos desechada en un vertido ilegal y se la lleva a casa. Un par de años después de poner en marcha el aparato e iniciar el juego FPS que llevaba dentro... su vida ha cambiado por completo. (Información de la editorial)...  Leer     
Matagi Gunner 2
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Matagi Gunner 2
Norma, Barcelona, 2023
Colección: Matagi Gunner
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
192 p (B/N); 13x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6603-9
Resumen:  ¡APARECE KILL_CAT, UNA GAMER DE ESPAÑA!. Hitonari Yamano es un matagi retirado que vive solo en un pueblo y que, paralelamente, es un francotirador extraordinario en un videojuego FPS. Un día conoce a la alumna de bachillerato Takana, que aspira a ser gamer profesional, y le pide ayuda para derrotar a kill_cat, una gamer que representa a España. Sin embargo, eso no es más que el inicio de una pugna interminable con kill_cat. (Información de la editorial)...  Leer     
Miércoles
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Miércoles
Diego Pun, Santa Cruz de Tenerife, 2023
Colección: Palabras del viento
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
44 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed, 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-127481-1-6
Resumen:  Jugar es un verbo que se utiliza poco y se conjuga menos. Casi ya a mitad del siglo XXI y las pantallas amenazan cada vez más con hacerse con la palabra amigo (da igual el género). Esta historia titulada Miércoles es verdad y ficción a la vez. Un texto al que le gustaría detener el avance de los juegos "on line" en favor de los juegos tradicionales, populares, incluso "in mind". "Todos los días ocurren cosas excepcionales". No hay que esperar a leer este libro el miércoles. Puedes hacerlo mañana. Pasado ya es tarde. Unas ilustraciones libres, excepcionales para un texto para pasárselo en grande. (Información de la editorial)...  Leer     
Nocéano 2. Hola, Avatar
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Nocéano 2. Hola, Avatar
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Astronave, Barcelona, 2023
Colección: Nocéano
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 24x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6398-4
Resumen:  Atari y Tika vuelven a la carga para derrocar al SystemaEl segundo álbum de la distopía Nocéano, situado en un futuro en el que los océanos se han secado y las ciudades están dirigidas con mano de hierro por la corporación Systema, es el mundo en el que viven Atari y Tika. Dos jóvenes inconformistas que se conocieron en el primer volumen y que, en el segundo, van a enfrentarse a un suceso poco común. Los callejones de la ciudad amanecen sembrados de cadáveres de niños y adolescentes. Como la mayoría pertenecen a lo más bajo de la sociedad, la policía no parece muy interesada en averiguar la identidad de los culpables... Pero Atari y Tika han averiguado que las muertes podrían estar relacionadas con un nuevo juego de realidad virtual que hace estragos entre la juventud. Esta investigación podría poner en peligro sus vidas. (Información de la editorial)...  Leer     
Paula Marple. Oficina de detectives
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Paula Marple. Oficina de detectives
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Brief Ediciones, Valencia, 2023
Colección: Historias con miga
De 10 a 12 años. Cuento. Castellano.
126 p,; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18641-34-3
Resumen:  Paula Saiz, más conocida como Paula Marple, es una niña de doce años a la que le encantan las series, las películas y leer historias sobre detectives y casos policiacos. En su colegio, y más concretamente en su clase, se produce una desaparición: la del dinero que han pagado para poder disfrutar de un viaje de fin de curso. La tutora confía en ellos y les da una semana para que aparezca, y ahí comienza la investigación de Paula junto a su amigo y vecino Eric. Durante toda la semana, ambos seguirán diferentes pistas, harán averiguaciones, interrogarán a varios compañeros y vivirán momentos de verdadero peligro. Parece que es una simple desaparición, pero detrás se esconden problemas de acoso escolar, partidas clandestinas de videojuegos y problemas familiares. Esta historia, además de entretener a los lectores, pretende concienciar a los niños y niñas de diez a quince años del serio problema del acoso escolar. También es importante dar a conocer los problemas que pueden ocasionar el mundo de los videojuegos e internet a los jóvenes y lo peligroso que es hablar con desconocidos. Pero no todo son problemas, porque en esta historia se muestran también dos grandes valores: la amistad y el compañerismo. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Pepa Pipas 1. Superheroína por empacho
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Pepa Pipas 1. Superheroína por empacho
La Esfera Azul, Madrid, 2023
De 8 a 9 años. Novela. Castellano.
128 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19472-41-0
Resumen:  Pepa es una niña normal y corriente a la que le encanta jugar al Pipecraft y comer pipas, muchas pipas. Pero todo se complica después de una tarde en la que se pasa demasiado tiempo en su silla de gamer y come demasiadas pipas, la transformación ha llegado, ahora será PEPA PIPAS, tendrá poderes y deberá decidir si utilizarlos para hacer el bien o el mal. Su pájaro Perico y su amigo Manolín serán de gran ayuda. Pero la vida de una superheroína no es nada fácil. (Información de la editorial)...  Leer     
Pepa Pipas 2. ¡Qué salada eres!
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Pepa Pipas 2. ¡Qué salada eres!
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La Esfera Azul, Madrid, 2023
De 8 a 9 años. Novela. Castellano.
128 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19472-63-2
Resumen:  Pepa sigue aprendiendo a ser superheroína y gestionar sus superpoderes. ¡No está siendo fácil! Su mascota Perico le habló del Gran Zorg y ahora necesita visitar la biblioteca para informarse mejor sobre ese importante personaje. Pero ocurre algo inesperado: dos peligrosos seres, con poderes de chucherías, se enfrentan a Pepa. Y los acompañan los temibles Kikos. ¿Podrá Pepa vencerlos? ¿Será suficiente la ayuda de su fiel amigo Manolín o hará falta algo más? (Información de la editorial)...  Leer     
A mi rollo con... mi movil y mis redes
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A mi rollo con... mi movil y mis redes
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Larousse, Barcelona, 2022
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19250-70-4
Resumen:  Un ágil recorrido, plagado de divertidas anécdotas, por la historia de la tecnología, la informática y el uso de todo tipo de pantallas. El software, Internet, las redes sociales, los videojuegos y las biografías de las principales personalidades de la informática son algunos de los aspectos que se abordan en este libro, tratados con humor y un lenguaje cercano a los lectores más jóvenes. Escrita por el ingeniero y programador Víctor Romero e ilustrada por Pedrita Parker, esta historia de la tecnología que nos rodea puede proporcionar información muy interesante a toda la familia, independientemente de su grado de "empantallamiento". También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
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