JUEGOS
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Animales con el gato Chiqui
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Animales con el gato Chiqui
Milrazones, Santander, 2018
Colección: Milratones
De 2 a 4 años. Libro de Imágenes. Castellano.
26 p.; 13x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-947159-3-8
Resumen:  El gato Chiqui ronronea porque le encanta disfrazarse. Chilla cual ratón, barrita como un elefante, pía a modo de pájaro, relincha como si fuera un caballo, husmea como el puercoespín... pero ¿Podrá convertirse en un león? Las sencillas y expresivas ilustraciones, contorneadas en negro con unos toques de color azul, muestran, de manera muy visual, las divertidas transformaciones de gato. Un libro con las páginas en cartoné y redondeadas, que encantará a niños y niñas de edades tempranas, y los invitará a disfrazarse y a imitar los sonidos de los animales. En las páginas de la derecha aparecen gato con sus distintos disfrazas y los nombres de los sonidos de los animales, y, en las de la izquierda, el animal al que imita, a la vez que se van acumulando los distintos disfraces hasta que... ¡sorpresa!...  Leer     
A comer... ¡con los monstruos! : ¡un libro aborrecible para contar hasta 10!
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A comer... ¡con los monstruos! : ¡un libro aborrecible para contar hasta 10!
Vicens Vives Kids, Barcelona, 2017
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
26 p.; 23x23 cm; cartoné; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-682-5084-7
Resumen:  ¡Despliega las páginas y descubre qué comen los monstruos! Un libro juego que en la página derecha, nos presenta el dibujo al que se refiere el texto, en tipografía grande, de la página izquierda. En el dibujo, al girar una pestaña movil, la imagen desaparece, como por arte de de magia, y deja de ser lo que era para transformarse en otra cosa. Gracias a unas sencillas rimas y a unas alegres ilustraciones, los más pequeños aprenderán a contar de uno a diez. Los niños y las niñas disfrutarán abriendo la boca de cada monstruo para descubrir lo que han estado comiendo y espontáneamente contarán cuántos alimentos ha tomado cada monstruo. Un libro de páginas en cartoné, con ilustraciones de vivos colores planos, con elementos móviles y breves textos rimados que invitan a los niños y las niñas a contar y a descubrir, de manera lúdica, monstruos espantosos....  Leer     
A Mila le gusta
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SM, Boadilla del Monte, 2017
Colección: Pepe y Mila
De 1 a 2 años. Libro de Imágenes. Castellano.
10 p.; 16x16 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9116-3
Resumen:  A la gatita Mila le gusta dibujar, disfrazarse de hada, ir a la playa, construir castillos de arena, leer y comer. Las simpáticas ilustraciones de rico colorido muestran de manera muy visual los juegos que le gustan a Mila. Un libro con páginas en cartoné con el que los niños y las niñas se identificarán, descubrirán nuevas cosas, aprenderán a nombrarlas y ampliarán su vocabulario....  Leer     
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SM, Boadilla del Monte, 2017
Colección: Pepe y Mila
De 1 a 2 años. Libro de Imágenes. Castellano.
10 p.; 16x16 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9115-6
Resumen:  Al perrito Pepe le gusta jugar con el coche, con el dinosaurio y construir torres. Cantar una canción mientras limpia, montar en bicicleta, subir en un trineo y cocinar. Las simpáticas ilustraciones de rico colorido muestran de manera muy visual los juegos que le gustan a Pepe. Un libro con páginas en cartoné con el que los niños y las niñas se identificarán, descubrirán nuevas cosas, aprenderán a nombrarlas y ampliarán su vocabulario....  Leer     
Alicia a través del espejo
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Alicia a través del espejo
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Edelvives, Zaragoza, 2017
De 13 a 15 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
296 p.; 20x38 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-1030-3
Resumen:  En este libro se presenta la versión íntegra de la segunda parte del clásico de Lewis Carroll donde se narran las aventuras de Alicia y otros extraños personajes en el mundo mágico de la Casa del Espejo. Las magníficas ilustraciones a color, con preciosos desplegables, recrean las aventuras de Alicia. Una cuidada edición que contiene algunos de los cuentos matemáticos de Lewis Carroll....  Leer     
Aprende con los ratoncitos. Colores
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Aprende con los ratoncitos. Colores
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Astronave, Barcelona, 2017
De 1 a 3 años. Cuento. Castellano.
26 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-2808-2
Resumen:  Colores es el segundo libro de esta serie para enseñar conceptos básicos a los más pequeños. A través de unos divertidos y traviesos ratoncitos de colores, los más pequeños de la casa aprenderán las nociones básicas. En esta entrega los ratoncitos enseñarán a los niños los colores jugando al escondite. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Temática:  Colores,Ratones,Gatos,Juegos.
Busca y encuentra De Viaje
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Busca y encuentra De Viaje
Tramuntana, Sant Feliu de Guíxols, 2017
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
28 p.; 26x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16578-60-3
Resumen:  Un divertido libro juego para buscar y encontrar durante un emocionante viaje a la playa para nadar y jugar, a la nieve para esquiar y a muchos lugares más. En cada página puedes encontrar a la familia López, mamá, papá, sus hijos Laurin, Matías y Emilia, el abuelo Carlos, la tía Julia y el perro Bobby. También están Pepo, un pequeño mono fugitivo, un ladrón de joyas y Berta, la agente de policía....  Leer     
Búscalo... ¡en el espacio!
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Astronave, Barcelona, 2017
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-2811-2
Resumen:  Un busca y encuentra con tres protagonistas entrañables que deberán recorrer el espacio para salvar a la humanidad. Dos héroes dispuestos a todo que tendrán que salvar el mundo con la ayuda de... ¡un calamar! Bueno, un calamar y los lectores. En cada página habrá que encontrar cinco objetos para ayudar a los héroes a acabar con los maléficos planes del Doctor Pedo-re-ta, y así mantener viva a la especie humana. En el camino se encontrarán con todo tipo de bichos espaciales, de artefactos peligrosos e incluso con algunas reliquias casi olvidadas... (Resumen de la editorial)...  Leer     
Temática:  Juegos,Universo.
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Ekaré, Barcelona, Caracas, 2017
De 5 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p.; 19x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-980-257-383-7
Resumen:  Un divertido juego para buscar animales como mono, pata, tapir, rana, pez, escorpión, jaguar o armadillo, entre otros, creados a partir de una ingeniosa reinterpertación de las figuras geométricas presentes en la cestería tradicional Ye´kuana, un pueblo indígena originario de la cuenca del Orinoco. Al final incluye unas notas sobre esta cestería que, a través de figuras geométricas, representan personajes míticos como la culebra de agua, el mono, el jaguar o las ranas, enmarcados en diseños abstractos que simbolizan elementos como el agua o la lluvia. También se incluye un pequeño diccionario de palabras Ye'kuana para cada animal. Una atractiva y original propuesta que invita a conocer animales, y descubrir la cultura y el arte del pueblo indígena Ye´kuana que habita en el sur de Venezuela....  Leer     
Crea animaciones digitales : Anima tus propias historias con Scrath
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Planeta, Barcelona, 2017
De 9 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-329-0388-5
Resumen:  Aprende a animar tus propios personajes con Scratch. Esta guía a todo color, fácil de seguir, te enseña paso a paso las cuatro fases principales del diseño de animación, mostrándote cómo convertir tu idea en una animación real con efectos de sonido y mucho más. ¡Todo lo que necesitas para crear tu propio mundo animado es un ordenador con conexión a internet, una cuenta gratuita de Scratch y los divertidos proyectos que encontrarás en este libro! Sigue los sencillos pasos indicados para crear tus propios personajes, escenarios y acciones. Construye un personaje: empieza con figuras esquemáticas básicas y añade coloridos detalles. Crea tu mundo ideal: diseña los escenarios por los que se moverán tus personajes. Anima tu historia: añade sonido y movimiento para convertir tu diseño en una animación. Requisitos tecnológicos: Hardware: PC con conexión a internet y Windows 7 o superior, o Mac con conexión a internet y Mac OS X 10.7 o superior. Software: Scratch. Regístrate de forma gratuita en scratch. (Resumen de la editorial)...  Leer     
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