INGENIO
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Dos historias increíbles
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Dos historias increíbles
Alfaguara, Madrid, 2003, 2002
De 8 a 9 años. Cuento. Castellano.
128 p.; 20x12 cm.; rústica; 1ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 84-204-6539-9
Resumen:  Ceniciento es un loco del fútbol, y su malvado padrastro y sus horribles hermanastros le hacen la vida imposible y no le dejan ir a ver la final de la Gran Copa. Pero Ceniciento tiene una Telemadrina que hará que sea feliz. Lobito Caperucito es muy bueno y quiere mucho a su abuelita. Pero al cruzar el bosque para llevarle una cesta con comida. Se encuentra con una malvada niña que se burla de él, le encasqueta un ridículo gorro rojo y ......  Leer     
Ingenio2 : retos de agudeza visual
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Ingenio2 : retos de agudeza visual
El Aleph, Barcelona, 2003
Colección: Infantil
De 7 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 16x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-7669-624-8
Resumen:  Ingenio2 invita a jugar descubriendo y estimulando habilidades y capacidades mentales que todos poseemos. Una propuesta lúdica que nos lleva a un mundo fascinante lleno de ilusiones ópticas, enigmas ocultos, trampas, engaños, laberintos mágicos, puzzles, series imposibles... y toda una amalgama de juegos que pretende hacernos pasar un buen rato desafiando nuestra capacidad de reacción y superación. Cada juego está en una página de colores vivos. En la última sección se encuentran las soluciones a los 75 retos que nos propone la autora....  Leer     
Juegos infantiles, juegos de ingenio
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Juegos infantiles, juegos de ingenio
Castilla Ediciones, Valladolid, 2003
De 6 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
134 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-86097-37-1
Resumen:  Contiene 200 juegos populares y de ingenio.
Mi primer Quijote en cómic
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Mi primer Quijote en cómic
Libro Hobby, Madrid, 2003
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 28x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-9736-289-6
Resumen:  Las aventuras y desventuras del ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha en cómic.
Actividades en familia
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Actividades en familia
Molino, Barcelona, 2002
De 2 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
127 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-6000-8
Resumen:  Actividades en familia pretende proporcionar herramientas a la familia para fomentar valores humanos y éticos a partir de textos bíblicos con unas reflexiones clarificadoras para niños y niñas. Para conseguir un aprendizaje más comprensible y ameno, se proponen actividades lúdicas y didácticas, como manualidades, juegos, canciones, historias, dramatizaciones, recetas de cocina, saliudas, tertulias......  Leer     
Alicia en el País de las Maravillas
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Alicia en el País de las Maravillas
Ediciones B, Barcelona, 2002
De 8 a 11 años. Novela. Castellano.
140 p.; 30x23 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-666-0802-8
Resumen:  Alicia se cuela por la madriguera de Conejo y entra en un mundo de fantasía donde se transforma permanentemente, puede encogerse como un insecto o crecer como un gigante y ver como cobran vida las cartas de una baraja o las piezas del ajedrez. Selección y compilación de ilustraciones de Cooper Edens....  Leer     
Alicia en el País de las Maravillas
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Alicia en el País de las Maravillas
Edaf, Madrid, 2002
Colección: Biblioteca Edaf
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
191 p.; 18x11 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-414-1139-5
Resumen:  Alicia se cuela por la madriguera de Conejo y entra en un mundo de fantasía donde se transforma permanentemente, puede encogerse como un insecto o crecer como un gigante y ver como cobran vida las cartas de una baraja o las piezas del ajedrez.
Alicia en el País de las Maravillas. Alicia a través del espejo. La caza del snark
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Alicia en el País de las Maravillas. Alicia a través del espejo. La caza del snark
Edhasa, Barcelona, 2002
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
336 p.; 21,5x29 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-350-4009-7
Resumen:  Alicia se cuela por la madriguera de Conejo y entra en un mundo de fantasía donde se transforma permanentemente, puede encogerse como un insecto o crecer como un gigante y ver como cobran vida las cartas de una baraja o las piezas del ajedrez. La caza del Snark, el relato en ocho episodios de una expedición cuyo objetivo es capturar a un híbrido de serpiente y tiburón....  Leer     
Bruno y la casa del espejo
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Bruno y la casa del espejo
Alfaguara, Madrid, 2002
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
140 p.; 20x12 cm.; rústica; 2ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-204-4982-2
Resumen:  En una pequeña ciudad, una extraña casa deshabitada destaca entre las demás. Bruno no puede resistir la curiosidad y entra en ella. Pero no se puede imaginar las consecuencias de su atrevimiento. El robo del libro de "Alicia en el país de las maravillas" será el desencadenante de una serie de extraños sucesos....  Leer     
Don Quijote de la Mancha
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Don Quijote de la Mancha
Lumen, Barcelona, 2002
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
224 p.; 22x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-264-5054-7
Resumen:  Las aventuras y desventuras del ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha.
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